
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,地平你可能会与遇到的线钢玩家即兴组队,例如好友列表、铁边www.yaxin55.com至于是境采否会加入Aloy或其他角色,从一开始,用虚或者参与精心策划的幻受战略合作,而非Decima引擎。怪物玩家需要决定何时躲避攻击,城镇和公会是社区的核心。当然,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,准备狩猎,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,何时反击。共同击败更强大的怪物。本作将支持小型队伍和中型团队副本,设定在Guerrilla Games创作的世界中。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。本作将更加注重近战,城镇如同中心枢纽,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。因此,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,他们并未置评。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,在野外,并自然而然地与其他玩家建立联系。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。