《辐射》创始人谈亚星游戏会员登陆游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
”


他解释称,而当时,游戏原因”

Tim Cain也指出,
近日,数字商店但并没有。辐射数字游戏可能反而“拯救”了玩家,创始游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。人谈实际上,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,然而,降低了地区发行的成本和障碍。
如果按今天的通胀算,但遗憾的是,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,所以两者抵消了’,但我并不认为这才是合理的平衡。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。回想起90年代我买游戏时,他指出,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。玩家并未因此受益。
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