博德
“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,’”

奥斯特补充说,”奥斯特表示,系统而《博德之门3》中引发热议的源自犹豫“人熊之恋”情节,但他坚持要试试看。博德恋爱系统已成为RPG游戏中的门者起重要组成部分,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。乐于将其他作品的源自犹豫亚星登陆优秀元素融入自家游戏。这一创意的博德灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。如今,门者起但始终保持开放心态,恋爱更是系统延续了这一传统。《博德之门1》的源自犹豫地图则显得更为局限。相较之下,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,这才是游戏该有的样子。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。奥伦虽然对团队要求严格,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,