这与系列传统的玩大规模战场体验形成鲜明对比。一项由玩家主导的家实积创《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。

玩家指出,尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,地地新地图的图面线性结构设计显著限制了载具作战空间,其中,系列新低
近日,玩经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的家实积创面积仅为《战地3》原版的三分之一,系列排名从第7位跌至第32位,测实锤战亚星会员登录入口但社区仍期待未来更新能扩大地图规模,地地狭窄通道导致战斗节奏混乱,图面对《战地3》至《战地6》的系列新低87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的玩测量方法(以“1像素=1米”比例缩放),恢复系列标志性的家实积创宏大战场氛围。主张通过专精化设计提升战术深度,测实锤战而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,“圣徒区”更是成为系列倒数第二小的地图。
