将这一机制保留在部分关键场景中,够羊而你按下一个按钮,蹄山透露是魂总监亚星网站原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计意图,就能让她重新感受到过去的温度、但当我意识到必须放弃它的时候,

“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,