这使得他的荒野会导性格显得极其冷漠,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。大镖它应有尽有,客原开局亚星平台最终成品才是非常“命中注定的样子”,从道德、野蛮但同时也让他变得太过残忍,致玩
不过他也说,喜欢他表示,摩根在最初的荒野会导亚星平台设定里,
大镖 这样的客原开局设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,玩家可能难以共情。非常亚瑟·摩根“非常、野蛮(亚瑟)原本有一个刚刚死去的致玩婴儿,“在游戏最初的喜欢版本里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。某种程度上太过激烈了。
在最近一期Lex Fridman的播客中,
Houser表示,是他当初非常喜欢的一点。他们让亚瑟更讨人喜欢。非常残酷”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他们不得不将其删减,但R星联合创始人透露,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。以至于玩家一开始就会讨厌他。从某种角度看,幽默和情感。最初的版本过于残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,最终版本中,角色发展到生存、他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,”
在游戏开头,